5月7日,Sensor Tower發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,今年4月份,騰訊旗艦手游《王者榮耀》以71%的收入漲幅強(qiáng)勢回歸全球手游收入榜首。中國廠商在全球手游市場的主導(dǎo)地位進(jìn)一步鞏固。4月共有33家中國廠商入圍全球收入百強(qiáng),合計(jì)吸金20億美元,占比達(dá)38.4%。
這次《王者榮耀》的強(qiáng)勢登頂,主要得益于S39新賽季開啟、B.Duck小黃鴨和三麗鷗等IP聯(lián)動活動,以及 “五五開黑節(jié)” 期間多款新皮膚的集中上線。這種IP聯(lián)名+主題活動” 的組合拳精準(zhǔn)觸達(dá)年輕消費(fèi)群體。當(dāng)月,《王者榮耀》帶動騰訊手游收入提升10%,穩(wěn)居中國手游發(fā)行商收入榜冠軍。
除此之外,騰訊旗下《三角洲行動》、《火影忍者》、《美職籃全明星》等多款游戲增長亮眼。4月中旬騰訊《三角洲行動》開啟全新賽季“黑夜之子”,新武器的上線立即將游戲日流水拉升至歷史新高,4月收入激增115%,刷新紀(jì)錄。
騰訊《火影忍者》4月開啟漂泊武士主題,4月25日宇智波帶土“漂泊浪客”正式登場,并憑借“一瞬”等獨(dú)特技能和高機(jī)動性,成為備受玩家喜愛的新忍者。當(dāng)日該游戲流水迎來2016年1月上市以來的最高峰,4月收入激增91%,升至收入榜第12名。
3月下旬,騰訊與2K團(tuán)隊(duì)聯(lián)合推出的NBA正版競技籃球手游《美職籃全明星》正式上線,并立即登頂中國iOS暢銷總榜,入圍本期收入榜第15名。該游戲通過先進(jìn)的動作捕捉技術(shù)和全新2K引擎研發(fā),在移動端成功還原2K系列核心操作,為玩家?guī)砩砼R其境的NBA球場體驗(yàn)。
值得關(guān)注的是,除騰訊外,點(diǎn)點(diǎn)互動憑借策略手游《Kingshot》收入暴漲209%,穩(wěn)居榜單亞軍;米哈游依托《崩壞:星穹鐵道》2周年慶典,收入激增192%并登頂海外收入冠軍,推動廠商排名上升至第5。悠星網(wǎng)絡(luò)則憑借《蔚藍(lán)檔案》《明日方舟》等二次元產(chǎn)品收入增長91%,排名飆升11位至第11名。
目前,中國廠商的出海策略越來越多元化。騰訊、網(wǎng)易等頭部企業(yè)通過 “自研+投資” 構(gòu)建全球化發(fā)行網(wǎng)絡(luò),如騰訊通過Supercell和Epic Games的渠道資源,實(shí)現(xiàn)《王者榮耀》在歐美市場的精準(zhǔn)投放。點(diǎn)點(diǎn)互動通過 “玩法融合+精細(xì)化運(yùn)營”,在《Whiteout Survival》基礎(chǔ)上推出《Kingshot》,以末日題材與SLG玩法結(jié)合,首月收入即突破5000萬美元;米哈游則以 “文化輸出+技術(shù)碾壓” 為核心,《崩壞:星穹鐵道》憑借動態(tài)捕捉技術(shù)和多語言劇情適配,在日本、歐美市場收入占比超60%。
同時,2025年國內(nèi)游戲版號發(fā)放延續(xù)了2024年以來的寬松態(tài)勢。截至4月,全年已發(fā)放國產(chǎn)游戲版號480款、進(jìn)口版號30款,總數(shù)達(dá)510款,較2024年同期增長約15%。從月度數(shù)據(jù)看,1-4月單月審批量均超過百款,其中1月以123款國產(chǎn)游戲創(chuàng)下階段新高。游戲版號每月的穩(wěn)定發(fā)放也為行業(yè)提供了有力保障。